(資料圖片僅供參考)
英特爾工程師于7月4日揭示了公司在光線路徑追蹤和神經圖形學領域的最新研究進展。該公司正努力實現更高效的路徑追蹤渲染,使集成GPU也能夠實時實現此項技術。 作為這一參數的研究證據,工程師提供了三篇即將在SIGGRAPH、EGSR和HPG上發表的論文,審查了新的路徑追蹤優化方法。這些方法旨在減少光線反射模擬所需的計算次數,緩解負擔并提高GPU性能。 英特爾首先展示了一種新的GGX微表面反射計算方法。這是一種允許計算機捕獲在不同方向反射的模擬光線的圖形技術。新方法將把材質簡化為一個半球形鏡面,簡化了模擬過程。 其次,英特爾提出了一種在3D環境中更有效地渲染閃光表面的方法。英特爾表示,模擬閃光表面是一項“開放挑戰”,但如果采用新方案,每個像素的可見閃光數量將得以考慮,這樣GPU只需要渲染可見的閃光。 另一篇論文揭示了一種在不同光照場景中有效構建照片軌跡的方法,即 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。雖然很復雜,但這是一種更高效的渲染技術,可實時輸出復雜的直接照明效果。 據了解,盡管這三種新技術還無法保證集成GPU能順利運行光線路徑追蹤,但它們在光線追蹤、著色和采樣方面的大力改進將有助于增強GPU的實時路徑追蹤性能。 光線路徑追蹤技術已于2018年面世,但仍需要強大的性能才能運行,因此大多數GPU無法在開啟此技術的情況下以高分辨率60FPS運行現代AAA游戲。 如果英特爾能在集成顯卡上成功實現光線追蹤,意味著它將把這項技術帶入更為主流的產品中,而獨立的顯卡也將能實現更優秀的光線追蹤效果。
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