據(jù)有關報道顯示,截至2016年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模已達7.10億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達51%,超過全球平均水平3.1個百分點。手機網(wǎng)民達6.56億,手機上網(wǎng)主導地位增強。2016年手機網(wǎng)絡游戲的網(wǎng)民使用率已達46.1%,與2015年同比增長8.3%。由此可見,手機網(wǎng)絡游戲在手機互聯(lián)網(wǎng)應用中占著舉足輕重的地位。
隨著市場的不斷變化,電競賽事日益火爆,電子競技本身也日趨完善,相關產(chǎn)業(yè)更是如雨后春筍般涌現(xiàn),這也帶動了營銷服務市場的商業(yè)價值與日俱增。對傳統(tǒng)電商而言,最令廣大商家困惑的,莫過于獲取流量難、推廣費用高、復購率低、庫存積壓等問題。于是,由上海正投網(wǎng)絡科技有限公司自主研發(fā)的國內(nèi)首家場景營銷服務平臺——獵夠網(wǎng)——審時度勢地抓住時機,提出了場景營銷模式,旨在通過場景營銷即通過轉(zhuǎn)移消費者的消費聚焦點,從而解決商家獲取流量難、推廣費用高、復購率低、庫存積壓等問題,避免通過打折促銷、低價競爭等降低產(chǎn)品價值的傳統(tǒng)營銷模式來去除企業(yè)庫存。
歷經(jīng)半年,獵夠網(wǎng)推出了一款全民奪寶類游戲——奪寶狂飆。上線8天,游戲次數(shù)已經(jīng)突破10萬次,后臺兌換禮品的玩家已達20000人,平臺交易總量達10萬件之多。通過與各大平臺合作以及朋友圈的口碑相傳,場景營銷模式不僅增加了趣味性,而且通過感官性刺激極大調(diào)動了網(wǎng)民的購物欲望。首發(fā)之戰(zhàn),獵夠網(wǎng)取得了非常好的成績。
獵夠網(wǎng)CEO趙文明先生表示:未來的營銷,只要讓你的產(chǎn)品進入到消費者的手機就是最好的營銷渠道,然而移動互聯(lián)網(wǎng)的重點流量來源在于朋友圈、朋友的券和數(shù)字娛樂,獵夠網(wǎng)選擇了從數(shù)字娛樂切入電商2.0領域,奪寶狂飆自上線以來,得到游戲玩家的大力支持,勢如破竹。這款游戲是我們的開山之作,這也是獵夠網(wǎng)重點培育的場景營銷方向之一。這是一個電子商務的革命,標志著電子商務已經(jīng)從傳統(tǒng)的電子商務轉(zhuǎn)向全新的場景電商領域!
獵夠網(wǎng)的愿景是打造具有中國特色的共贏性電商平臺,肩負著產(chǎn)能過剩的新經(jīng)濟形式下,幫助中小企業(yè)消化庫存壓力、提高產(chǎn)品銷量、增加利潤的使命,為企業(yè)構(gòu)建屬于自己的消費力平臺,助力廣大中小企業(yè)健康良性發(fā)展。
據(jù)悉在這個階段獵夠網(wǎng)將接入大量的游戲娛樂場景,通過場景調(diào)動消費者的感官,極大增強網(wǎng)購的趣味性,將用戶在虛擬場景下的龐大消費力引導到實體商品和服務上。
“作為一家以數(shù)字娛樂為切入點的場景營銷服務平臺,liegouchina.com在2016年成功打造了頂級的獵夠網(wǎng)場景式交易環(huán)境,顯然已基本達到了初期目標。而現(xiàn)在,liegouchina.com也打算擴展自己的平臺交易品類,并與國內(nèi)外外設供應商進行合作,將游戲外設交易增入自身平臺的交易內(nèi)容。”獵夠網(wǎng)平臺的負責人如是說。
隨著近年科技的發(fā)展,場景營銷也變得越來越智能和具有科技感,對提升消費用戶的場景式購物體驗起到了很大的輔助作用,各大營銷工具服務商都在創(chuàng)新度和設計上,給了商家很大的驚喜。因此場景營銷領域受到了更高的關注,也帶來了更為豐厚的利潤。對于消費者而言,體驗式、互動式場景營銷的好壞對品牌感受的影響也越來越大,正是基于這樣的原因,liegouchina.com此次將《奪寶狂飆》作為了自己場景營銷的全新嘗試,更多的是為了提升消費者體驗。
與此同時,liegouchina.com平臺已經(jīng)上線了互動式場景游戲訂購服務,打破了目前在營銷服務專一領域上的格局。據(jù)悉,未來還會有更多類型的游戲后服務項目上線,不斷完善其營銷后服務市場的圈層,從這個層面而言,獵夠網(wǎng)的未來發(fā)展確實值得期待。
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